Daha çox

Yol xəritələri QGIS ilə tərtib olunur?


QGIS istifadə edərək gözəl bir xəritə hazırlamağa çalışıram. Burada oxşar bir sual var ki, QGIS təlimləri və veb mənbələri axtarırsınız? ancaq "QGIS istifadə edərək bir xəritə dizaynı" na diqqət yetirmək istərdim.

Mənə rəhbərlik edəcək bəzi alətlər, stil verilənlər bazası və ya dərsliklər axtarırdım. Etiket dərsləri, ifadələr və şərhlər necə istifadə olunur? mənə çox kömək etdi və OSM çox yaxşı görünür: 1, 2. Ancaq öz şəkillərimi istifadə etməliyəm. Quantumnik də var. Çox köməkçi ola bilər, ancaq xəritəni başqa bir nişanda yazdırır və QGIS layihəmlə eyni vəziyyətdə olmağım lazımdır.

Əsas QGIS alətlərindən istifadə edərək hər hansı bir qaynaqdan istifadə edərək gözəl görünən bir yol xəritəsi dizayn etmək üçün bir yol axtarıram?


Məsələn Tomtom verisində yolları təsnif etmək üçün istifadə edilə bilən frc adlı bir xüsusiyyətiniz var. Aşağıdakı quraşdırma, müxtəlif zoom səviyyələri üçün fərqli üslublara sahib bir GoogleMaps tərzi yol xəritəsi yaradacaqdır.

Bu dəfə də OSM məlumatlarına əsaslanaraq Google kimi etiketləmə üçün bir həll hazırladım: http://underdark.wordpress.com/2011/09/13/guide-to-advanced-labeling-for-osm-roads /

Daha çox əlaqəli yazı:


Necə etdiyim barədə bir blog yazısı yaratdım və sadəcə burada paylaşmağı düşündüm ... Budur burada:

http://mikeongis.wordpress.com/2011/08/25/map-design-with-qgis/


İtirmiş və qarışıq? Xəritə yaradın!

Deyilənə görə, bir şəkil bir xəritədə min kəlmə danışır, ancaq sənə bir milyon deyə bilər.

Mənə görə xəritələr yalnız naviqasiya üçün alətlər deyil. Onların yaradıcılarına çoxsaylı məlumatları səmərəli və sürətli bir şəkildə görüntüləmək imkanı verən müxtəlif istifadə imkanları var. Şübhəli seçki proqnozlarından tutmuş bir şəhərdəki abidələrin yerləşməsinə qədər seçdiyiniz hər şey eşlenebilir. Xəritələr, təcrübəmə görə, tədqiqat alətlər qutunuzdakı ən güclü vasitələrdən biri ola bilər. Beləliklə, araşdırmalarınızda xəritələrdən necə istifadə edə biləcəyinizi və sahib olduqları gücü göstərmək istəyirəm!

Xəritələrdən istifadə edərkən onları ‘çəkmirəm. Keçən yaz birinci kursda oxuduğum kimi, FRS 174: Dünyanın Xəritəçəkmə Elmi və Sənəti, xəritələr rəqəmsal proqramdan istifadə etməklə yaradıla bilər. Tədqiqat sənədlərində və ya təqdimatlarda gördüyünüz xəritələrin əksəriyyəti istifadəçilərə məkan məlumatlarını toplamaq, təhlil etmək və görüntüləmək imkanı verən coğrafi informasiya sistemi (CİS) proqramı ilə hazırlanır. Bu, ümumiyyətlə bir xəritənin fərqli xüsusiyyətlərini simvollaşdıran məlumat qatları əlavə etməklə həyata keçirilir. Bu təbəqələr ya məlumat nöqtələrini xəritədəki forma və ya xətt kimi göstərən vektor məlumatları və ya coğrafiyanın özünün şəkilləri olan raster məlumatlar ola bilər. Təcrübəm olan iki proqram var: açıq mənbəli CBS proqramı olan QGIS və biraz daha rəsmi olan ArcGIS. Bu yazının məqsədləri üçün istifadə edəcəyəm QGIS.

Bilirəm - yeni bir proqram öyrənmək qorxudur. Ancaq bu, yeni bir kodlaşdırma dili öyrənməyə bənzəmir (bunun elementləri olmasına baxmayaraq). GIS proqramı, məruz qaldıqdan sonra inanılmaz dərəcədə intuitiv olur. Beləliklə, sizi QGIS-də sadə bir vektor xəritəsi necə yaradacağım barədə addımlar atacağam. Beləliklə, xəritələşdirməyə gedək!

  • QGIS yükləyin. Yükləmə mənbəyini burada tapa bilərsiniz.
  • Bəzilərini yükləyin şəkillər. Formalı sənədlər vektor məlumatları, daha doğrusu nöqtə məlumatlarıdır. Bunlar xəritənizdə nöqtələr və şəkillər kimi görünəcəkdir. Bu xəritənin məqsədləri üçün məmləkətim Pittsburgh, PA-nın 2014-cü il siyahıyaalma sənədlərini yükləyəcəyik. Həm də əyləncə üçün şəhərdəki bütün top sahələrini də yükləməliyik! Endirdikdən sonra, sıxılmış qovluqdakı bütün sənədləri seçdiyiniz bir yerə çıxarmaq vacibdir. Özünüzə məlumat tapmaq üçün CBS məlumatlarını tapmaq və tapmaq üçün yerli bələdiyyənizin açıq məlumat mənbəyini (əgər varsa) yoxlamağı və ya Princeton'un öz kitabxana xidmətini yoxlamağınızı məsləhət görürəm.
Bütün sənədləri çıxardıqdan sonra, bu olmalıdır. Bu sənədlərin hər biri, vektor məlumatlarının əsasını təşkil edir ki, bu da göstərilən məlumatları şəkillər və xətlər şəklində xəritəyə proyeksiya edəcəkdir.
  • Vektor qatlarınızı xəritəyə yükləyin. QGIS və yüklənmiş bütün sənədlərinizlə bir xəritə yaratmağın vaxtı gəldi! QGIS-i açın və “Vektor qatını əlavə et” düyməsini seçin. İçindəki şəkilləriniz olan qovluğa gedin. “.Shp.” İlə bitən sənədləri seçin. Bununla birlikdə, bu qovluqdakı digər sənədlərdən heç birini silməyin. Bu sənədlər shapefile işləməsi üçün lazımdır. Endirdikdən sonra “Layers” adlı tapşırıq çubuğunda görünəcəklər. Xəritədəki sifarişlərini dəyişdirmək üçün onları dəyişdirin.
QGIS-in sol tərəfindəki təbəqələr paneli. Bir vektor təbəqəsi əlavə etmək üçün yuxarı sağ küncdə artı işarəsi olan nöqtə və sətir rəqəmini vuracaqsınız.
  • Xəritənizə baxın. İndi vektor təbəqələriniz yükləndikdə, xəritəyə bənzəyən bir şeyiniz olmalıdır. Hər bir nöqtə bir top meydançasını, bu qarmaqarışıq formaların hamısı Pittsburgh, PA-da siyahıyaalma sənədlərini təmsil edir. Buradan xəritənin simbologiyasını tərtib edə bilərsiniz. "_2010_Census_Tracts" qatına vurun və "Symbology" adlı bir ekran açmalıdır. Bu, rəngi, forması, ölçüsü, qeyri-şəffaflığı və s. Daxil olmaqla nöqtə məlumatlarının görünüşünü düzəltməyə imkan verəcək. Gəlin siyahıyaalma yollarının rəngini və qeyri-şəffaflığını dəyişdirək. Rəngi ​​boz rəngə dəyişdirin və qeyri-şəffaflığı 50% -ə endirin. Bu, xəritəni çox şəffaf edir və nöqtə məlumatlarının önə çıxmasına imkan verir.
Məlumatların görünüşünün düzəldildiyi simbologiya ekranı.
  • OpenStreetMap (OSM) qatını əlavə edin. Siyahıyaalma yolları top sahələrinin yerini anlamaq üçün yetərli olmaya bilər, buna görə OSM adlı bir qat əlavə edə bilərik. OSM, yer adları, yollar, parklar və digər coğrafi xüsusiyyətlərlə tamamlanmış bir Google Xəritə tərzi rəqəmsal xəritəsidir. Xəritədəki top parklarımızın yerini kontekstləşdirmək üçün istifadə olunacaq. XYZ plitələrinin altında "Brauzer" adlı tapşırıq çubuğunuzda "OpenStreetMap" adlı bir şey olmalıdır. Bunun üzərinə vurun. Bölgənin rəqəmsal bir küçə xəritəsi açılacaqdır. Formalı fayl qatlarınızın OSM qatının üstündə olduğundan əmin olun ki, görünə bilsin.
  • Xəritəyə baxın. Çox vaxt xəritələrimi tamamladığım zaman şərh məsələsi ilə bağlı özümə bir neçə sual verməyi sevirəm. Mən nə görürəm? Xəritəmdəki bəzi naxışlar nədir? Yalnız bir mənası olmayan bəzi şeylər nələrdir? Bu suallar analizlərimi kəskinləşdirməyə kömək edir, çünki bu rəqəmsal Xəritəçəkmə təliminin bəzi əsas seçimlərini seçməyə kömək edir.
  • Xəritənizi saxla. Tamamlandıqdan sonra xəritənizi qeyd edin. Bir ipucu olaraq, hər hansı bir irəliləməni itirməmək üçün mütəmadi olaraq qənaət edin.

Bununla da Pittsburqda qəribə bir şəkildə sadə top meydançaları xəritəsi yaratdıq! Bu məşq CİS alətlərinin istifadəsinin bəzi əsaslarını təqdim etdi, ancaq səthi çətinliklə cızdı. Daha çox öyrənmək istəyirsinizsə, istifadə etməyiniz üçün bir çox möhtəşəm dərin CİS dərsliyi var. Məsələn QGIS, yeni istifadəçilər üçün öz təlim sənədlərini saxlayır. Princeton-un mövzu ilə bağlı təklif etdiyi müxtəlif seminarlara da baxa bilərsiniz! Biraz oxumaq istəsən, Mark Monmonier’in kitabını məsləhət görərdim Xəritələrlə necə yalan danışmaq olar?, burada müxtəlif xəritələr, məlumatların görselləşdirilməsi və rəqəmsal kartoqrafiya üçün vacib olan digər mövzulara daxil olur.


Google Earth 03 - Google Earth Pro-da çoxbucaqlar əlavə edin

1- Google Earth Pro-da Yer İşarələri əlavə edin 2- Google Earth Pro-da Yollar əlavə edin 3- Google Earth Pro-da Poliqonlar əlavə edin 4- Yerlərinizi Google Earth Pro-dakı Qovluqlarla düzəldin 5-Şəkillərinizi Google Earth Pro-da Balonlarınıza yerləşdirin 6- Youtube-a daxil edin Balonlarınızdakı video Google Earth Pro 7 - Google Earth layihənizi qeyd edin və başqaları ilə paylaşın

  1. Düyməsini vurun Çoxbucaq əlavə edin düyməsini basın xəritənizin sol üst hissəsində. A Yeni poliqon informasiya qutusu görünür və kursorunuz dəyişir .
  2. Bir çoxbucaqlı yaratmaq üçün xəritədəki bir sıra yerləri vurun. Hər tıkladığınızda çoxbucağınıza yeni bir qovşaq əlavə olunur. Çoxbucaqlınıza daha hamar bir sərhəd yaradan tez-tez qovşaqlar yaratmaq üçün vurub sürükləyə bilərsiniz. Bu nümunədə, Ağ Dağların ətrafında bir çoxbucaq yaradacağıq (bütün dağ silsiləsini görmək üçün kiçikləşdirməlisiniz).
  3. İçində Yeni poliqon informasiya qutusuna Ad sahəsindəki çoxbucaqlı ad yazın. Bu nümunədə "Ağ Dağlar" yazdıq.
  4. Çoxbucaqlı açılan balonda göstəriləcək Təsvir sahəsindəki çoxbucaq üçün bir təsvir yazın. Bu nümunədə "Ağ Dağlar Bristlecone Şam ağaclarına ev sahibliyi edir" yazdıq.
  5. Stil, Rəng sekmesini vurun və sərhəd xətləri üçün bir rəng, genişlik və qeyri-şəffaflıq seçin. Çoxbucaqlı bölgəniz üçün bir rəng və qeyri-şəffaflıq seçin və çoxbucağın doldurulub təsvir olunduğunu, yalnız doldurulduğunu və ya yalnız müəyyənləşdirildiyini istədiyinizi müəyyən edin. Bu nümunədə yaşıl rənglər, "10.0" sətir genişliyi və orta qeyri-şəffaflıqlar seçdik.
  6. Hündürlük nişanını vurun və hündürlük rejimini "Torpağa nisbi" olaraq dəyişdirin (hündürlük rejimləri haqqında daha çox məlumat üçün KML Referans təlimatına baxın). Ardından poliqonun hündürlüyünü və ya hündürlüyünü artırmaq üçün sürgü sürüşdürün. Çoxbucağın tərəflərini və ya divarlarını yerə uzatmaq üçün qutuyu yoxlayın.

Açıq məlumat səyahətimiz

Səkkiz ildə 1,9 milyon açıq məlumat yükləmə

OS OpenData, ilk dəfə 2010-cu ildə, 12 OpenData Xəritəçəkmə məhsulu çıxdıqda sərbəst şəkildə istifadəyə verildi. Və o vaxtdan bəri, OS yeniləndi və açıq məlumat dəstlərinə əlavə edildi.

Son səkkiz il ərzində açıq məlumatlarımızın 1,9 milyon dəfə yükləndiyini gördük. Orta hesabla hər gün 150 nəfər OS OpenData yükləyir. Bu ildə 54,750 nəfərdir.

2015-ci ildə OS Açıq Xəritə - Yerli, OS Açıq Adlar, OS Açıq Çaylar və OS Açıq Yollar buraxdıq.

2017-ci ildə OS Open Greenspace istifadəyə verildi.


İstiqamət üzrə sıralanan xətt seqmentlərinə şəxsiyyət vəsiqəsi necə verilir?

Seqmentlərə şimaldan cənuba doğru bir ID / nömrə verməyə çalışıram. Bunun necə ediləcəyi barədə hər hansı bir təklif qiymətləndirilir.

kimi bir istiqamət atributu yaradın Azimut, hər seqment üçün dərəcə ilə azimut hesablayın:

yeni yaratmaq Şəxsiyyət vəsiqəsi sahə və nömrə və sıralanmış sıra nömrələrindən istifadə edərək gt:

Bunu etməyə çalışıram. Problem ondadır ki, yeni bir ID sahəsi yaratdığımda və kalkulyatorda @row_number istifadə etdiyim zaman bütün matris xüsusiyyət identifikatoru ilə yenidən düzəldilir və mən row_number = xüsusiyyət kimliyini alıram.

Bu polilinanı ayrı-ayrı seqmentlərə partlatmaq barədə düşündünüzmü, bu seqmentlərin hər birinə özünəməxsus bir sahə tətbiq edə bilərsiniz. Alət qutusunda & quotExplode Lines & quot funksiyası var. Buna görə belə gedərdim.

redaktə et - əslində heç vaxt unutma, yalnız onsuz da ayrı-ayrı seqmentlər kimi xətlərin olduğunu gördüm. Yazını səhv oxuyun.


Yol xəritələri QGIS ilə tərtib olunur? - Coğrafi İnformasiya Sistemləri

Bu gün mən sizə taxta lazerlə kəsilmiş topo xəritəsini necə hazırlayacağınızı izah edəcəyəm. Mən məmləkətim Portland, ME-ni ailəm üçün 2015-ci il hədiyyə olaraq hazırladım və bir az düşünmək lazım olduğundan necə etdiyimi bölüşmək istədim. Nə danışacağımdan əmin deyilsinizsə, son məhsulun şəkillərinə baxın! Əks təqdirdə, növbəti yazıda tikinti mərhələsinə davam edən dizayn mərhələsinin bir arızası.

Dizayn prosesi:

  1. Lazımi proqramı yükləyin.
  2. Yüksəklik və yol məlumatlarını tapın və yükləyin.
  3. Yüksəklik məlumatlarını yükləyin və kontur xəttlərini çıxarın.
  4. Kontur xəttlərini .svg faylları kimi ixrac edin.
  5. Yol məlumatlarını da yükləyin və ixrac edin.
  6. .Svg sənədlərinizi yükləyin və təmizləyin.
  7. Vektorlarınızı hündürlük təbəqələrinə ayırın.
  8. İstədiyiniz hər hansı bir xüsusi sənəti əlavə edin.
  9. Doğru olduğundan əmin olmaq üçün hər şeyi üç dəfə yoxlayın.
  10. Lazer kəsici formatına ixrac edin və göndərin.

1. Lazımi proqramı yükləyin

İki ədəd proqram yükləməlisiniz:

İnternette inanılmaz niş icmaların sayı və dərinliyi məni təəccübləndirməyə davam edir. Məsələn: kartoqraflar! Bu layihədən əvvəl mən heç vaxt zəngin bir xəritə yaradıcı mədəniyyətinin mövcudluğunu düşünməmişdim. Kartoqrafiya cəmiyyətinin dünyanın vikipediya tərzindəki xəritəsindən tutmuş, xəyali yerlərin çılğın xəritələrini çəkən insanlara, xüsusi xəritələr yaratmaq üçün olduqca açıq, pulsuz mənbəli proqram təminatlarına qədər çox böyük olduğu ortaya çıxır. Bu sonuncusu xam yüksəklik / yol məlumatlarını yükləmək və kontur xətlərini çıxarmaq üçün istifadə edəcəyimiz QGIS-dir. Anlamağı ümid edə biləcəyimdən daha çox qabiliyyətə malikdir, lakin məqsədimiz üçün olduqca sadədir.

Bu layihə üçün Illustrator'u onsuz da istifadə etdiyim üçün istifadə etdim, buna görə təlimatım bunun üçün olacaq. Ancaq Inkscape də işləməli və proqrama xas olacaq hər hansı bir şey etməyəcəyik & # 8211.

Bu layihənin başlanğıcında QGIS üçün tamamilə yeni idim və əsasən Illustrator üçün yeni idim, bu səbəbdən qaçırdığım bu prosesi sürətləndirməyin yolları varsa, xahiş edirəm şərhlərdə bildirin! Əgər problemlərlə qarşılaşsanız, sizə heç bir kömək göstərməyəcəyəm & # 8211; ən yaxşı bahis Google və proqrama həsr olunmuş forumlardan istifadə etməkdir. Illustrator / Inkscape həqiqətən yaxşı sənədləşdirildiyi üçün QGIS prosesi ilə bir az daha ətraflı məlumat alacağam və tanımadığım addımları daha asan başa düşməyiniz lazımdır.

2. Yüksəklik və yol məlumatlarını tapın və yükləyin

ABŞ Federal Hökuməti, ABŞ Geoloji Araşdırmalar veb saytı vasitəsi ilə ümummilli coğrafi məlumatları pulsuz təqdim edir. Lakin, gəzmək olduqca çətindi və əyalətimdən keçmək üçün çox asan vaxt keçirdim. Burada istifadə etdiyimiz CİS Maine Office (Coğrafi İnformasiya Sistemi) ilə əlaqə. Hər bir ştatda oxşar bir veb sayt olmalıdır və beynəlxalq səviyyədə inkişaf etmiş ölkələrin də bu cür məlumatları verməsini gözləyirəm.

İki şey axtarırıq: rəqəmsal bir yüksəlmə modeli (DEM) və ərazimizin şəkli və # 8217 yolları. Hər ikisini də həmin səhifədə tapa bilərsiniz. İstifadə etməyimiz lazım olan digər şeylər, Milli Hidroqrafiya Dataseti (göllər və çaylar üçün), Lake Deepth Soundings və Bathymetry (okean dərinliyi üçün, əgər DEM limanın dərinliklərini daxil etməsə lazım olardı). Portland).

3. Yüksəklik məlumatlarını yükləyin və kontur xətlərini çıxarın

Artıq yüksəklik məlumatlarınız var, onu QGIS-ə yükləməyin vaxtı gəldi. QGIS Masaüstünü açın və Raster Layer əlavə et & # 8217 düyməsini (qırmızı ilə dairəvi şəkildə) basın. DEM dosyanıza gedin və standart koordinat istinad seçim pəncərəsində & # 8216ok & # 8217 düyməsini basın. Pəncərəniz indi belə olmalıdır:

Ağ rəng yüksək və qara rəng aşağı olan QGIS-ə yüklənmiş yüksəklik məlumatları. Dəniz səviyyəsi 50-50 boz olmalıdır.

Öz maraq dairənizə yaxınlaşın (bu halda, Portland yarımadası). Mənim kimi 4 yaşında bir dizüstü kompüter istifadə edirsinizsə, bu, böyütmək və gəzmək üçün yavaş ola bilər. Görüşünüzü gördükdən sonra, üst başlıq çubuğunda & # 8216Raster & # 8216Extraction & # 8217 & gt & # 8216Contour & # 8230 & # 8217 düyməsini basın. Açılan pəncərədə çıxış sənədiniz üçün bir yol seçin və ona bir ad verin. Bu, həmin adla bir qovluq yaradacaq və çıxış kontur sənədlərinizi ona qoyacaqdır.

İndi kontur xətləri arasında intervalınızı təyin edin. İstifadə etdiyim DEM metr vahiddir, buna görə 10 metrlik (təxminən 30 fut) kontur xəttləri vermək üçün & # 821710 & # 8217. Kontur xətləri dəniz səviyyəsindən ölçülən hər 10 metrdən bir olacaq və bu sahildə olduğumuzdan yaxşıdır. Fəqət & # 82160 & # 8217 (məsələn, 235 m daxili bir gölün ətrafında xəritəyə əsaslanaraq) kimi müəyyən bir yüksəkliyə getmək istəsəniz, komanda pəncərəsinə bir seçim olaraq 235 & # 8217 daxil edə bilərsiniz. kontur referans yüksəlişini əvəzləşdirmək.

Veriləri araşdırmaq və işləmək üçün bir az vaxt verin və voila! Konturları tüpürün.

Bəli, bu Portland kimi görünməyə başlayır.

İndi bu hələ bir az qarışıqdır. Odun kəsərkən narahat olacaq bir dəst kiçik kontur var. Buna görə bütün qısa kontur xəttlərini silməklə bu məlumatları təmizləyək.

Bunu etmək üçün kontur təbəqənizə (qırmızı rəngdə dairə ilə) sağ vurun və & # 8216Atribut Cədvəlini Aç & # 8217 düyməsini basın. Oradan, & # 8216Açın Alan Kalkulyatorunu vurun (mavi rənglə dairələnmiş). Çıxış sahəsinin adına & # 8216length & # 8217 yazın və ifadə mətn qutusuna & # 8216 $ length * 1000 & # 8217 yazın. Məsafələrimiz km-lədir, buna görə də & # 8216 $ uzunluq * 1000 & # 8217 bizə uzunluğu metrlərlə verəcəkdir (düşünürəm ki, bu uzunluğu hansı vahidi ölçdüyünə 100% əmin deyiləm). QGIS-in bütün sətirlərin uzunluğunu hesablamasını təmin etmək üçün & # 8216ok & # 8217 düyməsini vurun, sonra dəyişikliyi tətbiq etmək üçün (yaşıl rəngdə) & # 8216Qaydaları Saxla & # 8217. Pəncərəni bağlayın, kontur qatınıza sağ vurun, & # 8216Doggle Edit & # 8217 və dəyişiklikləri qeyd edin.

Bunu başa düşməyim biraz vaxt aldı.

İndi bütün qısa konturlardan qurtulmaq üçün konturlar qatına sağ vurun və & # 8216Filter & # 8230 & # 8217 düyməsini basın. Yalnızca 10 metrdən uzun kontur xətləri daxil etmək üçün & # 8216 & # 8221length & # 8221 & gt 10 & # 8217 yazın və & # 8216ok & # 8217. İstədiyiniz bir şey əldə etmək üçün bununla oynayın.

Bunu əvvəlki ekran görüntüsü ilə müqayisə edin. Çox təmiz!

4. Kontur xəttlərini .svg faylları kimi ixrac edin

İndi məlumatların işlənməsi tamamlandı və bunu düzəldə biləcəyimiz bir şey olaraq saxlaya bilərik. Kölgəli yüksəkliyi gizlətmək və yalnız kontur xəttlərini tərk etmək üçün DEM qatınızın yanındakı qutunun işarəsini götürün. & # 8216New Print Composer & # 8217 (qırmızı ilə dairəvi) düyməsini vurun və açılan qutunun üzərinə vurun. & # 8216Yeni Xəritə əlavə et & # 8217 (mavi rəngdə dairəvi şəklində) vurun və işarəni ağ çap alanına bir qutu çəkmək üçün istifadə edin. & # 8216Export to SVG & # 8217 (yeşil ilə dairəvi şəklində) vurun və qeyd edin. Nəhayət, normal bir vektor qrafika redaktoru ilə istifadə edə biləcəyimiz bir şey!

Bu da məni əbədi anlamağa apardı. SVG-yə bir & # 8216eksport verdim və artıq işləmədiyini gördüm, bu funksionallığın qurulduğunu başa düşənə qədər məni məyus etdi.

5. Yol məlumatlarını da yükləyin və ixrac edin

Yol məlumatları daha sadədir, çünki artıq vektor formatındadır. Yol məlumatlarınızı yükləmək üçün & # 8216Vektor Qatı əlavə et & # 8217 (qırmızı ilə dairəvi) düyməsini vurun və svg-ə ixrac etmək üçün yuxarıdakı kimi addımları izləyin.

Bütün bu məlumatların sərbəst şəkildə mövcud olduğunu olduqca səliqəli hesab edirəm.

6. .svg sənədlərinizi yükləyin və təmizləyin

Tamam, indi QGIS ilə etdik. Illustrator-u yandırın və yeni bir sənəd hazırlayın. Artboardunuz istifadə etdiyiniz taxta təbəqələrin ölçüsü olmalıdır (mənim vəziyyətimdə 24 & # 8243 x 12 & # 8243). Yeni yaratdığınız kontur və yol .svg sənədlərini yükləyin və bu yeni fayla qat kimi qoyun. Doldurma & şəffaf & # 8217 olaraq ayarlandığından əmin olun və incə bir vuruş etdikləri üçün sətirdə təfərrüatları görə bilərsiniz (bu seçimlər qırmızı rəngdədir). İndi bütün bu sətirlərin lazer kəsici üçün düzgün formatda olduğundan əmin olmaq üçün yaxşı vaxtdır, çünki bu sətirlərin çox nüsxəsini çıxaracaqsınız. Istifadə etdiyim kəsici kəsiklər üçün mavi xəttlər, aşındırma üçün qırmızı xətlər və ya qara dolğulardan istifadə etdim.

Konturları və yolları əl ilə düzəldin və ölçüsünü dəyişdirin, beləliklə düzgün üst-üstə düşsünlər və istədiyiniz miqyasda olsunlar. Xəttlərin hamısı bir yerə toplandığını və sağ siçan vurub ayrı-ayrı sətirləri redaktə edirsənsə, bir neçə dəfə & # 8216Ungroup & # 8217 vurmaq istədiyini unutmayın. İşlər indi bir araya gəlir!

Bir Illustrator ipucu: Ölçüsünü dəyişdirdiyiniz zaman, en nisbət nisbətini sabit saxlamaq üçün shift düyməsini basıb saxlayın.

İstəsəniz, bu nöqtədə növbəti addımı atlaya bilərsiniz. Lakin kontur xətləri kifayət qədər cılızdır və mən onların son xəritədə hamar olmasını istədim. İlk keçidi etmək və & # 8216Smooth Tool & # 8217 ilə təmizləmək üçün & # 8216Object & # 8217 & gt & # 8216Path & # 8217 & gt & # 8216Splify & # 8230 & # 8217 aracını istifadə edə bilərsiniz. Həqiqətən, konturları yeni bir təbəqədə əl ilə cızmağı və bundan sonra minimal düzəldməyi daha sürətli tapdım.

Süni əşyaların hamarlaşdırılmasını istəmirdim, buna baxmayaraq geri qayıdıb körpüləri və dayaqları düzəltdim. Google xəritələrinin ekran görüntüsünü çəkdim və yeni bir alt təbəqəyə atdım ki, əşyaların harada olacağını tapmaqda mənə kömək etsin. Google fərqli bir xəritə proyeksiyasından istifadə edir, beləliklə işlər tam sıraya girməyəcək, ancaq sizə bir fikir verəcək qədər yaxın olacaq.

7. Vektorlarınızı hündürlük təbəqələrinə ayırın

Tamam, buna görə fayl indi yuxarıdan aşağıya baxaraq son xəritədə necə istədiyimizə bənzəyir. Ancaq məlumatları fərqli təbəqələrə ayırmaq məcburiyyətindəyik, beləliklə lazer kəsiciyə hər qat bir qat verə bilərik.

Bir dəstə yeni təbəqə yaradın və hündürlük səviyyələriniz qədər çoxdur. Yeddi səviyyəm var idi (70 metr & # 8211; 210 fut), ancaq unutmayın ki, arxa üz üçün əlavə boş bir təbəqə lazımdır. Hansı səkkiz təbəqədir. 1/8 & # 8243 taxta təbəqələrlə, son xəritəyə 1 düym qalınlığı verəcəkdir.

İndi kontur xəttlərini qrupdan çıxarın və onları müvafiq təbəqələrinə köçürün.

Mənim 90ft yüksəklik təbəqəm.

Xarici kənarına bir az kənar əlavə etməlisiniz. Bunu etmək üçün, iki məhdudlaşdırıcı qutu ehtiva edən yeni bir üst təbəqə yaradın: üstü ilə eyni ölçüdə olan bir xarici və xarici birinin içərisində təxminən 1/2 & # 8243. Xarici haşiyə qutusuna ağ, içərisinə mavi vuruşla şəffaf bir dolğunluq verin (kəsmək üçün). Hər iki sərhəd qutusunu seçin və yol tapan pəncərədən istifadə edərək & # 8216Minus Back & # 8217 düyməsini basın. Bu, daxili məhdudlaşdırıcı qutunun xaricindəki hər şeyi əhatə edən ağ rəngli bir çərçivə yaradır və sizə bu marjı verir.

İndi mürəkkəb hissə gəlir: hər qatın yalnız bu qat üzərində həkk etmək istədiyiniz yolları göstərməsi. Aşağıdakı şəkli böyüdün və davam etmək üçün qatlar pəncərəsinə baxın. Hər bir təbəqədə cari konturların iki nüsxəsini (burada, 90ft), yolların bir nüsxəsini, yuxarıdakı qatın bir nüsxəsini (burada, 120ft) və birləşdirilmiş bağlama qutularının bir nüsxəsini əldə etmək istəyirsiniz. Onları belə yığın:

  • Yollar altdan gedir. İstədiyiniz bütün yolları ayırmaq üçün cari konturlardan birini (90ft) istifadə edin və hər ikisini də seçin və yol tapan pəncərədə & # 8216Minus Back & # 8217 seçin. Bunu etməzdən əvvəl kontur xəttlərini qrupdan çıxartmalı və hamısını tək bir qarışıq yola çevirməlisiniz. Yollarla eyni.
  • Mövcud konturların digər nüsxəsi (90ft), mavi vuruş (kəsmə üçün) və şəffaf dolğu ilə davam edir.
  • Sonra yuxarıdakı növbəti qatdan (120ft), konturların nüsxəsi ağ bir dolğu ilə gəlir. Bunun üzərinə tikinti zamanı yer təyin etməyə kömək edəcək qırmızı vuruş (aşındırma üçün) qoya bilərsiniz, ancaq şəffaf buraxmağınızı məsləhət görürəm, çünki odun parçalarını hədəfdən bir az yapışdırsanız görünəcək. Nə demək istədiyimin şəkli üçün buraya baxın.
  • Üst tərəfdə kənarı təmizləmək üçün birləşdirilmiş məhdudlaşdırıcı qutular gəlir.

Bunu hər bir təbəqə üçün edin, üzərində işləmədiyiniz bütün təbəqələri gizləyin və nə baş verdiyini aydın şəkildə görə bilərsiniz. Bütün bu maskalanma lazerdəki vaxt $$ olduğundan ehtiyacımız olmayan şeyləri kəsməməyimiz və aşmamağımız üçündür.

Vacibdir: bütün bu maskalar hər lazer kəsici üçün işləməyəcəkdir! Maskalanma qəbul edən bir quruluşu tapmaq üçün şanslıydım və lazer kəsiciniz varsa, bəlkə də bunu anlaya biləcəksiniz. Bununla birlikdə, Ponoko.com kimi bir xidmətdən istifadə edirsinizsə, lazer kəsiciləri maskaları tamamilə görməməzlikdən gəlirlər. Onların kəsiciləri hər şeyi Illustrator & # 8217s & # 8216Outline View & # 8217-də olduğu kimi görürlər; bunu & # 8216ctrl-y & # 8217 düyməsinə basaraq keçid edə bilərsiniz və nəticə olduqca yaxşı deyil:

Ponoko'nun gördüyü kimi kontur görünüşündə maskalanmış 90ft qat. Hər şey gizlədilib və bu, ehtiyac olduğundan daha bahadır. Xüsusilə qiymət təxmin edicisi artboard çap sahəsi xaricindəki bütün xətləri əhatə etdiyindən.

Lazer kəsiminizi həyata keçirmək üçün kənar bir şirkətdən istifadə edirsinizsə, maskalanmanın işləyəcəyini onlardan xüsusi olaraq soruşun. Əgər belə deyilsə, kəsmək və ya həkk etmək istəmədiyiniz bütün sətirləri əl ilə silməlisiniz. Bunu etmək üçün effektiv bir yol tapmadım, buna görə kimsə necə şərh yazacağını bilirsə!

8. İstədiyiniz hər hansı bir xüsusi sənəti əlavə edin

Əlavə etmək üçün əyləncəli bəzi fikirlər:

  • Bir pusula yüksəldi. Vikipediyadan çıxarıb ulduzdan başqa hər şeyi sildim. Kardinallik üçün üstünə bir & # 8216N & # 8217 yapışdırın.
  • Etiketləmə. Mənim üzərimə böyük bir & # 8216Portland, Maine & # 8217 qoydum, ancaq sahələri, su kütlələrini, böyük yolları və s. Etiketləməklə daha yaxşı miqyaslı ola bilərsiniz. Bütün etiketləmə üçün mətni bir dəfə konturlara çevirməlisiniz. söz və formatlaşdırma tamamlandı.
  • Tərəzi.
  • Yüksəklik işarələri.
  • İsmarıc. Arxamda ailə üçün qısa bir mesaj, ad və tarix yazılmış bir mesaj var.
  • İmzanız (tarama, idxal və canlı iz).
  • Körpülər. Bunları daxil edib etməyəcəyim barədə havada idim, daha sonra əlavə edə biləcəyim üçün ayrı-ayrılıqda kəsdim. Bitirdikdən sonra mütləq ilk torpaq qatının bir hissəsi olaraq körpülər daxil etməyinizi məsləhət görürəm.
  • Maraqlı məqamlar: Binalar? Gəmi qəzaları? Dağ zirvələri?
  • Daha çox məlumat! Bərə marşrutlarına qoydum. Piyada yolları, meşələri və ya torpaq örtüyünü, siyasi sərhədləri, şəhərlər üçün nöqtələri və s. Göstərmək üçün təkrarlanan bir toxuma əlavə edə bilərsiniz.

Bunların doğru qatlarda olduğundan əmin olun!

Faydalı tapa biləcəyiniz başqa bir şey, xəritəni dırnaqlar ilə divara asmaq üçün arxadakı yarıq deşiklərdir. Mərkəzdə bir çuxur açmaq istəyirdim, amma başa düşdüm ki, son xəritənin bir tərəfində digər tərəfdən daha çox taxta olacağı üçün divara asıldıqda o tərəfə meyl edəcəkdir. Beləliklə, qeyri-bərabər çəki paylanmasını dəstəkləmək üçün bir-birindən kifayət qədər uzaqda iki simmetrik delik açdım.

Bitmiş xəritənin arxasındakı dırnaqlara asılmağa imkan verən montaj deliklərinin yaxınlığı. Kəsiklərin daxili təbəqədə daha böyük olması lazım olduğunu və ya dırnaq başının yuxarıya doğru sürüşməyəcəyini unutmayın!

9. Doğru olduğundan əmin olmaq üçün hər şeyi üç dəfə yoxlayın

Diqqət yetiriləcək bəzi şeylər:

  • Kontur xətləri üst-üstə düşür.
  • Suya girən yollar.
  • Kəsilməli olan geyiklər və hörməli olan kəsiklər.
  • Yanlış təbəqələrdəki xətlər (bütün təbəqələri gizlədin və hər birinin arasına keçin).

Lazer kəsiciniz varsa səhvləri düzəltmək olduqca asandır, ancaq onu bir şirkətə göndərirsinizsə, təkrarlamaq və sizə göndərmək bir həftə çəkəcəkdir. Katmanları printer kağızına yazdırmaq, qayçı ilə kəsmək, yığmaq və sənədləri göndərmədən əvvəl hər şeyin yaxşı olub-olmadığını öyrənmək faydalı ola bilər.

Bütün təbəqələri göstərən son məhsul.

10. Müvafiq lazer kəsici formatına ixrac edin və göndərin

Dizayn mərhələsini bitirdiniz! Hər təbəqədən keçin, qalanlarını gizlədin və lazer kəsicinin istifadə edə biləcəyi formata ixrac edin. A .eps işləməlidir. Bütün bu sənədləri arxivləşdirin, təkliflər üçün bir neçə şirkətə göndərin və paketiniz görünəndə bir həftədən sonra bu sayta qayıdın. Bu anda ehtiyac duyduğunuz digər təchizatı sifariş etmək istəyə bilərsiniz ki, bu da növbəti yazıda bitəcəkdir. Növbəti addım tikinti mərhələsidir.


Veb Xəritəçəkmənin tarixi və əhəmiyyəti

Onilliklər boyu əksər rəqəmsal coğrafi məlumatlar masa üstü əsaslı fərdi kompüterlərdə (PC) və ya daxili meynfreymlərdə istifadə üçün məhdudlaşdırıldı və digər təşkilatlarla asanlıqla paylaşıla bilmədi. CİS analitikləri ofisdəki bir yerdə tez-tez mərkəzi bir fayl serverinə qoşulan öz iş yerindəki kompüterlərdən məlumat əldə edə bilər. Verilənlərə baxmaq və ya manipulyasiya etmək üçün məlumatdan faydalana biləcək auditoriyanı effektiv şəkildə daraltmaq üçün ixtisaslaşdırılmış proqram təminatı tələb olunurdu.

1990-cı illərin ortalarında İnternetin kütləvi şəkildə mənimsənilməsi ilə insanlar həm təşkilat daxilində, həm də kütlə arasında xəritələrin və digər coğrafi məlumatların kompüterlər arasında necə paylaşılacağını düşünməyə başladılar. İlk addım, xəritələrin statik şəkillərini HTML səhifələrində yerləşdirmək idi, lakin insanlar qısa müddətdə interaktiv xəritələr üçün potensialı dərk etdilər. Bunlardan birincisi, Map Server və Esri ArcIMS kimi yeni doğulmuş proqram təminatlarının versiyaları tərəfindən təqdim edilmiş, bugünkü standartlara görə dəhşətli dərəcədə pikselləşdirilmiş, yavaş və qarmaqarışıq idi. Bu alətlərlə məhdudlaşan kartoqraflar hələ veb xəritələşdirmə səhnəsinə kütləvi şəkildə gəlməmişdilər və xəritələrin əksəriyyəti çirkin görünürdü. Lakin, bu erkən interaktiv veb xəritələr o dövrdə inqilabi idi. Təvazökar veb brauzerinizdən istifadə edərək istədiyiniz yerdə bir xəritə tələb etmək və nəticədə görünən şəkli görmək üçün istifadə edə biləcəyiniz fikri azad və həyəcan verici idi. Brandon Plewe'nin 1997-ci il kitabına baxın GIS Online (bir çox universitet coğrafiya kitabxanasında tapıla bilər) bu dövrdə veb xəritələşdirmə mənzərəsi haqqında fikir əldə etmək.

Bu erkən, dinamik şəkildə tərtib edilmiş veb xəritələr sürət və ölçeklenebilirliklə (eyni vaxtda bir çox istifadəçi ilə işləmək bacarığı) çətinliklərlə qarşılaşdı. Server yavaşlamadan (ən yaxşı halda) və qəzaya uğramadan (ən pis halda) yalnız məhdud sayda xəritə istəklərini bir anda qəbul edə bilər. Veb xəritələri əvvəlcədən yaradılan önbelleklərdən plitələrlə örtülmüş xəritə şəkillərini təqdim etməyə başladıqda, veb xəritələr bu iki metrikdə əhəmiyyətli dərəcədə yetişdi. Mümkün olan bütün xəritə miqyasını əvvəlcədən tərtib etmək üçün ilkin bir sərmayə irəli sürə bildiyiniz zaman niyə serverdən hər bir xəritəni dinamik şəkildə çəkməsini istəməlisiniz? Xəritə şəkillərini çəkib önbelleğe aldıqdan sonra, şəkilləri kirəmitli bir mozaika kimi təqdim edə bilərsiniz. Hər bir çini xəritənin istəyi, xəritəyə dinamik şəkildə xidmət göstərmək üçün lazım olandan qat-qat daha sürətli bir şəkildə təmin edildi və bu da bir serverə yüzlərlə eyni vaxtda istifadəçi yerləşdirməyə imkan verdi.

Google Maps-in rəhbərliyini təqib edən bir çox sayt, əvvəlki veb xəritələrdə hər hansı bir naviqasiya əməliyyatından sonra meydana gələn və zəhlətökən yanıb-sönməyi aradan qaldıran Asynchronous JavaScript və XML (AJAX) kimi tanınan bir yaradıcılıq texnikasından istifadə edərək "əvvəlcədən bişmiş" çini xəritələr şəkillərini təqdim etməyə başladı. . Artıq xəritənizi serveriniz tutmağa çalışarkən nəfəsinizi kəsmədən sonsuza qədər çəkə bilərsiniz.

Veb xəritələrindəki sürətə görə ticarət estetikasından böyük ölçüdə istefa etmiş olan kartoqraflar, döşəmə üsullarının potensialını da dərk etdilər. Artıq bir xəritədəki təbəqələrin sayı serverin işini ləngitməzdi: plitələri əvvəlcədən yaratdıqdan sonra çirkin bir xəritə qədər sürətli bir xəritə təqdim edə bilərsiniz. Veb xəritələr kartoqrafik metodlardan istifadə etmək və ən cəlbedici xəritəni etmək üçün bir fürsət oldu. Beləliklə, bu gün Google, Microsoft Bing, OpenStreetMap və digər populyar veb saytlarda yayılmış gözəl, sürətli və detallı “veb 2.0” əsas xəritələr dünyaya gəldi.

Veb brauzerlər SVG və sonrakı WebGL kimi texnologiyalardan istifadə edərək qrafik çəkmə qabiliyyətlərində artdıqca, interaktiv imkanlar meydana çıxdı. Tezlikdə xüsusiyyəti vurğulayan və HTML ilə zənginləşdirilmiş açılan pəncərələr ümumi elementlərə çevrildi. Bir neçə ildir ki, inkişaf etdiricilər, xəritə naviqasiyasının və əlaqəli widgetların hamar animasiyasını təmin etmək üçün Adobe Flash və Microsoft Silverlight kimi plaginləri sınaqdan keçirdi. Bu yaxınlarda, inkişaf etdiricilər, bu platformalardan ən son veb brauzerlər tərəfindən qəbul edilən yeni HTML5 standartlarının lehinə imtina edirlər.

Xəritələr brauzerə 2000-ci illərin ortalarına qədər gəlsə də, onlara hələ də masa üstü kompüterlər vasitəsilə böyük ölçüdə erişilirdi. Sonrakı illərdə ağıllı telefon və planşetlərin geniş tətbiq edilməsi veb xəritələrə olan tələbatı artırdı. Mobil cihazlar yerli olaraq CBS məlumatlarının böyük kolleksiyalarını saxlaya bilmədi və tələb olunan xəritələri əldə etmək üçün veb və ya mobil əlaqələrə etibar etdikləri inkişaf etmiş CİS proqramını qura bilmədi. Bu əlaqələr ya cihazdakı Safari kimi brauzerlər, ya da cihazda quraşdırılmış və sadə, fokuslanmış məqsədlər üçün qurulmuş yerli tətbiqetmələr tərəfindən başlamışdır. Hər iki halda da, CİS məlumatları və xəritələri təşkilatın ənənəvi məlumat siloslarından çıxarıb vebdə təqdim etmək lazım idi.

Veb xidmətlərinin əhəmiyyəti

Yuxarıda göstərilən veb Xəritəçəkmə ssenariləri veb xidmətləri sayəsində mümkündür. İnternetdə axtarırsınızsa, veb xidmətlərinin bir çox tərifini tapacaqsınız və asanlıqla özünüzü qarışdıracaqsınız. For the purposes of this course, just think of a web service as a focused task that a specialized computer (the server) knows how to do and allows other computers to invoke. You work with the web service like this:

  1. You invoke the web service by making a request from an application (the client). To make this request, you usually use HTTP, a standard protocol that web browsers use for communicating between clients and servers. The request contains structured pieces of information called parameters. These give specific instructions about how the task should be executed.
  2. The server reads the request and runs its web service code, considering all the parameters while doing so. This produces a response, which is usually a string of information or an image.
  3. The server sends you the response, and your application uses it.

Examine how the following simple diagram describes this process, returning a map of current precipitation:

Now, for an example. Let's suppose that you've identified the URL of a web service out there somewhere that draws maps. You make a request by constructing a URL (http://. ) containing the address of the web service and various parameters for the map, such as the format of the image you want to receive (JPG, PNG, etc.), bounding box (coordinates defining the geographic area you want to see mapped), and map scale. You paste this into your browser's address bar and the server sends you a response containing the map image you requested.

Here's an example of just such a request, using a radar map of the United States. First, see if you can identify some of the parameters in the URL. Then take a guess at what the response will look like when you get it back. Then click the link to invoke the web service and get the response:

As you examined the URL of this request, you might have noticed parameters indicating the width and height of the image, the image format, the image background transparency, and the bounding coordinates of the map to be drawn. These parameters provide specific details about how the web service should run its map drawing code. You see these parameters reflected in the response image sent back to your browser when you clicked the link. In a future lesson, you'll learn about more of the parameters in the request above.

Not all web requests invoke web service code. Some web requests just return you a file. This is how tiled maps work, and this is why they are so fast. You'll learn more about tiled maps in a later lesson, but examine the following request for a specific zoom level, row, and column of a tile:

The request drills down into the server's folder structure and returns you the requested PNG image as a response. No special code ran on the server other than the basic file retrieval, therefore you could argue that a web service was not invoked. However, this type of simple web request is also an important part of many web maps.

At this point, you might be thinking, “I've used web maps for years and I have never had to cobble together long clunky URLs like this. Have I been using web services and other web requests?” Absolutely, yes. As you navigate Google Maps, your company's online map site, and so on, your browser is sending hundreds of web requests similar to this one. You've just never needed to know the details until now. When you begin setting up your own GIS server or designing your own client web application, it becomes important to understand the theory and architecture behind web traffic.

Not all web services use the same format of URL and parameters. In this course, you'll learn about some of the most common formats for online web services, especially ones that have been openly developed and documented to work across software packages.

Viewing web service requests in real time

Here's a simple way you can view web requests made “behind the scenes” by your browser as you navigate a website. These instructions are for the tools provided by Mozilla Firefox. Chrome and other browsers have similar tools that typically go under the name "developer tools" or "web tools" and should not be difficult to locate.

  1. Open Mozilla Firefox (if it's not already running) and from the main menu choose Web Developer -> Network . This will open the developer tools window in the bottom part of your browser. At the top of the window, you can see different tabs "Inspector", "Console", and so on. Right now, the "Network" tab is active which is for monitoring network traffic. In addition to the "Network", the "Console" tab will be important for this course because it will show the Javascript and other error messages if something is not right with your Javascript code.
  2. Make sure that Hamısı is highlighted in the menu of filters below the tabs (which will contain items such as All, HTML, CSS, JavaScript, etc.).
  3. Hit this website for the Portland TriMet interactive system map (note that this site exclusively uses FOSS mapping software).
  4. Navigate the map of the Portland transportation system.
  5. Notice the web requests as they are sent. You'll see a lot of requests appearing for map tiles.
  6. Hover over a request to see its full URL. If the response is an image, hovering over the little thumbnail in front of the URL will show a larger version of the returned image.
  7. When an entry in the list of requests is selected, the right part of the window will show many additional technical info about the request and response.

This kind of developer tool will be valuable to you later in the course as you develop your own web maps, mainly for troubleshooting scenarios where you expect a map to show up and your browser does not send you the expected response.

İstinadlar

Plewe, B. (1997). GIS online: Information retrieval, mapping, and the Internet. OnWord Press.


300 Million Years Ago

This weekend my family came with me to hunt fossils in the Jemez mountains of New Mexico. We hunted fossils along Route 4, where I understand collecting is legal and ethical. The fossils we were looking for are quite common, mainly brachiopods (similar to clams), and crinoids (a kind of anemone). These fossils are common in the Pennsylvanian group, especially in the Madera subgroup. These strata were laid down in the Late Carboniferous period from about 323 to 299 million years ago.

I had excellent fun assembling our fossil hunting map. I used the grand open source QGIS geographic information system software, importing the road layers from the Open Street Map project through QGIS’ built-in plug in. The topographic information came from the USGS 1 m digital elevation model, which I traced at 25 meter intervals. The New Mexico Geological Survey provided a very detailed geological map of the Jemez Springs area, from which I selected the Pennsylvanian Madera sections. The total map is assembled in the following graphic.

My daughter found a crinoid calyx, or at least I believe that is what it is.

You can see the fan-like structure at the top of the crinoid tapering to one end where the frond-like structures joined the stem.

My son found a brachiopod, which was nearly completely isolated from the surrounding matrix, and it is nearly flawless without preparation.

I composited three perspectives of the same fossil to show all angles.

I found a collection of small sesame-seed sized bumps, which I believe are fusilinids. These are shells deposited by single-cell animals, which makes them gigantic as single-cell animals go. I’d like to cross-section one, since some fusilinids have really complex structures.

We also found an assortment of random bits piled together. It seems like a story of the past, I just can’t read. I don’t know what all the elements are, but I recognize sundry crinoid stem segments and shell pieces. I don’t know what the long stem-like structure is left of center, but it has a fascinating look.

We had fun, found far more fossils than I expected, of far more types. Next, I want to learn some amateur fossil preparation. So amazing to hold the remains of something that lived 300 million years ago in your hand.


Once you have your data is in order, it is time to get down to the business of making your map! Import the data into Adobe Illustrator to manipulate the design elements that will make the map interesting and informative. MAPublisher makes it possible to import map data in almost any format into Illustrator, and also enables a plethora of cartography specific tools right in the Illustrator environment. With all of your data arranged in layers in Illustrator, it is easy to work with, turning on and off the data you don’t want.

Pro Tip: MAPublisher uses import filters to limit the amount of data that you bring into Illustrator to a manageable amount əvvəl you start working with it.


Do you want to feel like REAL Explorer and Mystery Solver? Experience the mind-bending Alternate reality game (ARG) that blends the fictional world with reality with detective style finest mystery puzzles, riddles, codes, and cryptograms.

That quote comes from the store where you can download this game. I’ve played the whole first mission and I really loved the idea of this game. You do actually have to Google for information, or break codes. A bit of sleuthing, a bit of OSINT, a bit of gaming, all in one. Thanks for the tip Tilman!


Videoya baxın: ArcGİS Network Analysyt -1 hissə - Azərbaycan dilində (Oktyabr 2021).